‘еQDоС^_N“л]АяЎсyddџО Ј( @€ЯаРПпрАяЏ  я(№/№/я(я рŸ 0№/8џ0@џ0?џ/8№ 0я(р п?Gџ@PџOWџOXџOPџ?Hџ0@№/7я@Oџ_`џ`hџ_hџPXџ 0р(пP_џopџpxџowџ_gџ@O№/8я'п'р 7№pџ€џ‡џ`oџ?Gя/7р Я€0?№€ˆџ?Hя/8р`/пo?G№OX№@Hя0?р/аpOW№?Hр/8п 7яOPя?Gр/7п(Я РP0@яPX№@Oя0@п 0аO а@H№/Я@'а 0п0@р@P№0?п'Я_OP№@Hр(а 7п/7а'Р Пџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџ^^TeeBBBBeTT^^^^^^џџџџџџџџџџџџџ^eBDJ33333JJDBeZ^^^^џџџџџџџџџџџTD33==#####==3JDBT^^^^џџџџџџџџџeJ=###=3DeZ^^TџџџџџџџB3# #=3JBZ^^Tџџџџџџ3#  #=JBT^^џџџџџJ# Sll #=JBZ^Tџџџџ# %,68??86,/@A*< ##џџџџ45('.6787-9%:;*<=#џџџџџ$+&,--.,/01)2 3џџџџџџ $%&&'%($!)* ##џџџџџџџ  !"#џџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџРџџџќџј№?рРР€€€€РРр№?јќџџџџРџd­+]ћст@sprite0  >xœsђ5cf3 жb(fd€H@хQ@ƒУHG$…Iˆ PU§0"R=H1эtѓЉžфєІWЄИє controllerЎџџџџœџџџџџџџ И[џџџџ show_info()0000000И-action_set_alarmџџџџ100000000Иcџџџџangle20000000Иcџџџџfriction0000000Илaction_set_captionџџџџ1angle: 1 distance: 1 friction: 00џџџџџџџџИ-action_set_alarmџџџџ100000000ИЮaction_create_object_motion џџџџ105999angle000ИНaction_set_scoreџџџџangle0000000Ибaction_set_healthџџџџ friction*1000000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ$Иcџџџџfriction0.01000000#Иdaction_if_variableџџџџfriction0200000Иcџџџџfriction-0.01000000"Иcџџџџangle-1000000!Иcџџџџangle1000000џџџџџџџџobject1Ўœџџџџџџџ Иkaction_set_gravityџџџџ2700.1000000Иlaction_set_frictionџџџџcontroller.friction0000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџИdaction_if_variableџџџџy599200000ИІџџџџ00000000ИЧaction_set_lifeџџџџx0000000ИЫaction_kill_objectџџџџ00000000ИЈџџџџ00000000џџџџџџџџџџџџџџџџЄroom0 XРРРџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџЁ†Ё†€–˜Ўџџ€{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deftab720{\fonttbl{\f0\fswiss MS Sans Serif;}{\f1\froman\fcharset2 Symbol;}{\f2\fswiss\fcharset1 Arial;}{\f3\fswiss\fcharset1 Arial;}{\f4\fswiss\fprq2 System;}{\f5\fmodern\fcharset1 Courier New;}} {\colortbl\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue128;} \deflang1033\pard\plain\f3\fs32\cf0\b Throwing a ball \par \plain\f3\fs24\cf0 Tony Forster, November 2005 \par May be copied with acknowledgement \par \par What angle should you throw a ball to get maximum range? What if friction is taken into account? How far does it go if you throw twice as fast? \par \par Page Up: increase angle \par Page Down: decrease angle \par Home: increase friction \par End: decrese friction \par \par Why? \par Hint: \par x = cos(angle) x speed x t \par y = sin (angle) x speed x t - 0.5 x gravity x t x t \par solve for y = 0 \par \par sin (angle) x speed = 0.5 x gravity x t \par t = sin (angle) x speed / (0.5 x gravity ) \par x= cos(angle) x speed x sin (angle) x speed / (0.5 x gravity ) \par \par } є єSpritessprite0Sounds BackgroundsPathsScripts Data Files Time LinesObjects controllerobject1Roomsroom0 Game Information Game Options